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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이동욱 (상명대학교) 김진하 (상명대학교) 이지유 (상명대학교) 서창진 (상명대학교)
저널정보
대한전기학회 전기학회논문지 P 전기학회논문지 제71P권 제3호
발행연도
2022.9
수록면
184 - 189 (6page)
DOI
10.5370/KIEEP.2022.71.3.184

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The game hack program continues to develop as the online games market expands recently. The current method of game makers to respond to the game hack program is not good in responding to the fact that the behavior of the game users cannot be analyzed individually and the game hack continues to change. In this paper, we propose a system corresponding to the hack program of the memory modulation method, which is the most used among the game hack methods. The proposed system detects hacks by blockchainizing and verifying the main data of the game where memory tampering occurs. Because it is based on the blockchain, it is not easy to hack and manipulate data, so the security and integrity of the system can be effectively guaranteed. In addition, unlike the existing centralized system that verifies on the server, it is a distributed system that users directly verify. Therefore, it is possible to prevent the overload of the server.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Related Work
3. Proposed Model
4. Experiments Result
5. Conclusion
References

참고문헌 (6)

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