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미디어 기반 교양교과 효과 검증 연구 - 대학생의 창의성 교육 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
창의성 교육을 위한 융·복합의 필요성 - 문화기호학적 고찰을 통하여 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
CPS를 적용한 영화기반 창의?인성교육 프로그램이 예비유아교사의 창의성 및 창의·인성에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2015 .12
간호대학생의 창의성에 미치는 영향요인
한국융합학회논문지
2017 .01
창의 · 융합형 인재 양성에 관한 연구
문화와융합
2016 .06
창의성에 대한 인지신경과학 연구 개관
인지과학
2015 .12
유아 창의성 교육 프로그램 개발 방향 탐색 ?문학·예술 활용을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .11
융합인재 양성을 위한 플립러닝을 활용한 글쓰기 프로그램의 효과
디지털융복합연구
2021 .01
플립드 러닝에 대한 인식 및 활성화 방안 연구
디지털융복합연구
2016 .01
대학생 창의 · 인성 구성요인에 관한 경험적 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
뇌교육 기반 창의성 계발 프로그램이 창의적 능력 및 창의적 인성에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
디자인씽킹프로세스 기반의 로봇 교육프로그램이 IT분야 공과 대학생의 창의성에 미치는 효과
한국지식정보기술학회 논문지
2019 .01
중국 아동의 창의성 증진을 위한 지역 문화 콘텐츠 기반의 디자인교육 프로그램 개발
한국콘텐츠학회논문지
2020 .09
사범대 학생들을 위한 창의융합인재교육의 효과와 인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
유아의 언어표현에 있어 개인창의성과 그룹창의성 비교연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .09
창의적 융합교육 어떻게 할 것인가? : 융합교육 운영 사례 및 교수법을 중심으로
한국웰니스학회 학술발표회
2016 .12
디자인 관련 국내 창의성연구 경향 분석: 체계적 문헌 고찰
한국과학예술융합학회
2022 .03
플립러닝 수업에 대한 대학생들의 인식 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .06
플립러닝이 학습방법과 플립러닝에 영향을 미치는 요인
디지털융복합연구
2020 .01
플립러닝 수업에서 대학생들의 행동 성향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .08
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