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논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
비대면 교육 몰입도 향상을 위한 교육 방안에 대한 연구
비즈니스융복합연구
2025 .02
융복합시대 간호대학생의 협동학습수업 몰입상태에 영향을 미치는 요인
디지털융복합연구
2015 .01
이러닝 환경에서 몰입에 영향을 미치는 요인 연구 -상호작용 요인과 어포던스 요인을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2019 .10
실시간 쌍방향 수업 참여도가 만족도에 미치는 영향 - 과제가치의 매개효과 -
문화와융합
2023 .02
대학 교양 체육참여자의 수업만족도, 여가몰입, 여가만족 및 생활만족간의 구조적 관계
한국웰니스학회지
2021 .05
학습자 중심 수업에 대한 학습자 반응 연구
문화와융합
2021 .04
대학생의 학습몰입, 자기주도학습, 학습성과가 비대면 온라인 수업만족도 미치는 영향
디지털융복합연구
2021 .01
예비유아교사 대상 캡스톤디자인에서 학습 결과에 영향을 미치는 요인 간 관계 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .07
원격수업에서 능동적 협력적 학습활동, 학습몰입이 대학생 소통, 융합, 창의 역량에 미치는 영향
문화와융합
2022 .11
인터넷 게임 방송에서 이용동기가 만족도와 몰입에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
비대면 음악 실기교육의 재미요인과 수업 몰입이 중학생의 수업 만족도에 미치는 영향에 대한 융합적 연구
한국과학예술융합학회
2023 .03
플립드 러닝환경에서 온⋅오프라인수업의 질에 대한 인식이 학습몰입과 학습만족도에 미치는 효과
안전문화연구
2024 .09
중학교 자유학기제 체육활동의 재미요인이 수업몰입 및 수업만족도에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2018 .11
온라인 수업에서 학습자와 교수자 간 상호작용이수업 만족도에 미치는 영향 : 교수 실재감의 매개효과를 중심으로
문화와융합
2021 .10
비대면 환경에서 플립러닝 수업 효과 분석연구 - K 대학 교양 교과목 사례 -
문화와융합
2022 .03
코로나19로 시행된 원격수업에 대한 2년제 대학생과 4년제 대학생의 만족도 차이 분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
COVID-19 대응 대학 온라인 수업의 콘텐츠품질이 학습지속 수용의도에 미치는 영향: 학습몰입과 만족도의 매개효과를 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
수업 유형에 따른 학습자 만족도 비교 연구 - 동일 교수자의 동일 강좌 강의평가 사례 분석
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
학습 몰입 향상을 위한 실시간 상호작용 플랫폼 설계 및 구현
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
대학 온라인 원격수업에 대한 운영 및 만족도 연구: 실시간, 비실시간 원격수업을 중심으로
문화와융합
2021 .01
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