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만화산업의 현황과 활성화 방안
한국콘텐츠학회지
2015 .06
의료원 홍보만화를 통한 건강상식의 활용
한국웰니스학회지
2019 .11
"만화·게임·애니메이션 콘텐츠" 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2015 .06
만화ㆍ게임ㆍ애니메이션 콘텐츠산업의 시장분석 및 업계동향
한국콘텐츠학회지
2015 .06
웹툰 구독자의 심리적 특성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .05
만화에 나타난 이미지 커뮤니케이션에 관한 고찰 : 채지충의 유교만화에 나타난 덕목을 중심으로
한국콘텐츠학회지
2015 .06
미완성 만화를 완성시키는 생성형 AI 기반 펀딩 서비스 활용 가능성에 대한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .08
의사가 그리는 건강 상식 만화
한국콘텐츠학회논문지
2018 .12
[한국만화영상진흥원] 쓱쓱싹싹 만화공방전
국립중앙도서관 연계자료
2019 .01
만화애니메이션 전공 대학생의 전공만족도, 취업준비행동에 미치는 영향요인에 관한 탐색적 연구 - 전공선택 동기와 직업가치관을 중심으로 -
문화와융합
2022 .11
만화 온라인 불법복제물 시장의 양성화를 위한 이용자 연구
한국콘텐츠학회논문지
2015 .05
New Normal, Cartoon forest
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
[한국만화영상진흥원] (제17회) 대한민국 창작만화 공모전
국립중앙도서관 연계자료
2019 .01
특허청, 지식재산 쉽게 이해할 수 있는 ‘홍보만화’ 발간
특허뉴스
2021 .09
콘텐츠명의 개념적 유창성이 콘텐츠 호감에 미치는 효과 : 정보처리성향의 조절효과를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .09
대안 만화의 문화다양성 실천에 관한 연구 - 짐멜의 <이방인론>과 제3서점 <홈통> 사례를 중심으로
문화와융합
2022 .06
만화의 다중양상 분석을 통한 사회적 담론에 대한 연구
영상문화
2021 .01
[한국만화영상진흥원] 2019 부천국제 만화축제 : 디렉토리
국립중앙도서관 연계자료
2019 .01
가상현실기술을 활용한 미래형 웹툰 사례조사
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .08
자전거 동호인들의 여가소비성향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .07
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