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포스트-코로나 시대의 전시 형식에 관한 연구 : 게이미피케이션 방식의 전시를 중심으로
문화와융합
2021 .12
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
이미지 인식 증강현실 기반 전시콘텐츠 활용 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
Offline-Onsite-Online (3O) 관객참여형 XR 전시: 개발사례 ‘암모나이트를 만나다’
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
전시박람회 온라인가상전시 설계 프레임워크 및 사용자경험 요소에 관한 연구 - CES2021 온라인 가상전시 사이트 운영 기업 사례를 중심으로 -
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
한국의 국립박물관 온라인 융합 전시 분석 현황 연구 -국립박물관 52개소의 온라인 전수조사 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .06
전시의 다중 유형 상호작용 연구 -오프라인, 혼합현실, 온라인을 중심으로-
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
인터랙티브 전시 관람객 유인요소의 개선 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
실감미디어 전시 콘텐츠의 공간 특성에 관한 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
온라인 졸업전시 웹 사이트 구조와 콘텐츠 분석 2020년 국내 시각디자인 전공 사례를 중심으로
한국융합학회논문지
2021 .01
전시 경험 확장을 위한 소셜 전시 큐레이션 사용자 경험 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
디지털 전시 공간에서 발생하는 관람자의 참여 경험이 반영된 디지털 전시의 분석
한국콘텐츠학회논문지
2018 .01
변화하는 전시 공간과 미술의 대중화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
언택트(Untact) 시대에 적합한 전시공간에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
융합형 전시에서의 행위 유도성 표현을 위한 증강현실 앱에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
내용적 관점에서 분석한 과학전시 국내연구 동향과 과제 : 과학전시의 이론화에 관한 고찰
한국과학예술융합학회
2015 .09
전시관람동기 유형과 관람의도 관계에서의 온라인 전시의 역할: 개념미술과 전통회화의 차이를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .10
국립박물관 디지털 미디어 전시매체 활용 방안 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
인터랙티브 미디어 체험전시의 요소와 관람객 선호도에 관한 연구-라스코전시관 공룡체험전의 사례중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
몰입형 디스플레이 기반 체험전시 디자인에서의 게임기획 요소 적용 사례 연구
디지털융복합연구
2021 .12
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