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UTAUT2와 TRI를 통합한 인터넷전문은행의 사용의도에 관한 연구: 성별과 연령의 조절효과
한국콘텐츠학회논문지
2023 .03
UTAUT2와 사용자 경험을 결합한 디지털 패션 모바일 플랫폼 기술 수용이 소비자의 사용 의도와 구매 의도에 미치는 영향에 관한 연구
문화와융합
2024 .01
빅데이터 분석 기법을 적용한 미술관 이용행태 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
미술관 복지 측정 방법을 적용한 미술관의 노인 대상 프로그램 영향 분석 사례연구
질적탐구
2018 .01
미술관 소셜 플랫폼을 통한 경험 확장과 전략 실행에 관한 모델 제안 : MoMA, Tate를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .09
메타버스 박물관의 이용자 사용 의도에 영향을 미치는 요인 연구
문화와융합
2023 .12
미술관의 치유적 기능에 대한 가능성 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2015 .10
UTAUT에 기반한 m-learning 만족도에 미치는 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2018 .01
ChatGPT의 몰입, 만족도 및 수용의도의 영향관계에 관한 연구 -통합기술수용모델(UTAUT)를 기반으로
한국콘텐츠학회논문지
2025 .03
미술관 관람객의 소통을 위한 가상미술관 : 문화매개의 관점에서
문화콘텐츠연구
2016 .12
성별에 따른 액티브 시니어의 스포츠 웨어러블 디바이스 사용행위 예측: 통합기술수용이론 적용
한국웰니스학회지
2022 .05
어린이미술관의 입지 및 이용률에 대한 공간구문론 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .09
온라인 콘텐츠를 활용한 미술관 교육 프로그램 사례 분석 -젠킨스의 뉴미디어리터러시로-
한국융합학회논문지
2020 .01
DEA 기법을 활용한 국내 미술관의 소셜 네트워크 서비스 활용도 비교 분석
한국과학예술융합학회
2020 .01
통합기술수용모델이 챗GPT 이용자의 디지털리터러시와 수용의도에 미치는 영향
융복합지식학회논문지
2023 .06
국내·외 미술관 융합 교육 현황 및 활용방안 연구 - 대학 미술관 교육 연계를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .12
미술관과 전시의 정체성 일치가 미술관 장소애착에 미치는 영향 - 서울 소재 대학생을 중심으로 -
문화와융합
2023 .04
코로나-19 이후 국내 국공립미술관 교육프로그램 콘텐츠 변화 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .01
사물인터넷을 이용한 서비스 마케팅의 성공: 미국 클리블랜드 미술관의 사례
디지털융복합연구
2016 .01
비대면 시대 미술관 학교 연계 온라인 교육프로그램 사용자 경험 연구
디지털융복합연구
2021 .08
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