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송인석 (서경대학교) 하진석 (서경대학교) 전둘봉 (서경대학교) 이광엽 (서경대학교) 김원종 (한국전자통신연구원) 조한진 (한국전자통신연구원)
저널정보
대한전자공학회 대한전자공학회 학술대회 대한전자공학회 2006년도 추계학술대회 논문집Ⅱ
발행연도
2006.11
수록면
367 - 370 (4page)

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The geometry stage, which perform and lighting operations of vertices, became the critical part in 3D graphics pipeline. In this paper, we have planned and designed the Geometry Processor for the better and more efficient way to process the real-time 3D using the floating point unit. We also designed a verification system for Geometry engine. It is implemented with Xilinx- Virtex4 and ARM based SOC Platform. We did a verification of the processor at 25㎒ using SoC Base 1.0 Platform, and confirmed proper lighting process using three light of Ambient, Specular, Diffuse effect.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 구현
Ⅳ. 결론
참고문헌

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