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이용수
ABSTRACT
1. INTRODUCTION
2. BACKGORUND AND PURPOSE OF STUDY
3. LITERATURE REVIEW
4. SUGGESTION FOR USER BEHAVIOR FRAMEWORK
5. CONCLUSIONS
REFERENCE
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2018 .01
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2020 .01
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2024 .11
Fuzzy Evaluation Analysis of Surprise Elements in User Experience Design
한국디자인리서치학회
2024 .03
선행연구 분석을 통한 다중 사용자 개념 모형도 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
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2015 .08
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한국실내디자인학회 논문집
2020 .08
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한국실내디자인학회 논문집
2018 .12
사용자 중심 서비스 디자인 프로세스를 통한 여성중심 비뇨기과 병원 공간디자인 연구
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2018 .05
사용자 경험 디자인의 표현특성을 적용한 공항 VIP라운지 디자인 계획에 관한 연구
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2018 .05
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2018 .05
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한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .10
Usability Evaluation of a Web Apps Child Behavior Analysis Data-driven Responsive Service Platform
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2023 .10
서울시 모바일 관광안내 어플리케이션 디자인 사용자경험 평가연구 - 중국인 사용자를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
사진 앱 사용자 경험 요인과 만족도 및 지속적 이용의도의 영향 관계 - 20대 대학생 사용자를 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2018 .01
대형 서점 공간 구성이 사용자 경험에 미치는 영향 연구 - 교보문고 서점 중심으로 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2020 .11
브랜드 스페이스에 적용된 사용자의 경험디자인에 관한 연구 : 라이프스타일 브랜드 스페이스 중심으로
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .10
박물관에 적용된 사용자 중심 디자인에 대한 연구 - 고령사용자를 중심으로 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2019 .05
스마트폰 사용자경험(UX)이 지각된 즐거움, 지각된 몰입 및 재사용의도에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2018 .01
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