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리그 오브 레전드 초보자 가이드 챗봇 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
영한 게임 번역에서의 명시화에 관한 고찰 - 게임 ‘리그 오브 레전드’를 중심으로 -
한국게임학회 논문지
2021 .06
PVP 게임에서 어뷰징 실태에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
오토인코더 모델을 이용한 리그 오브 레전드 게임 동영상 하이라이트 추출
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
온라인 게임에서의 게임 핵사용 실태에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
딥 러닝을 이용한 리그 오브 레전드 승패 예측 예비 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .11
리그오브레전드에 대한 챔피언 추천 시스템
대한전자공학회 학술대회
2020 .08
소셜 네트워크 분석을 활용한 리그 오브 레전드 추천 시스템 개발 승리를 위한 팀원 및 캐릭터 추천 알고리즘
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2018 .11
세분화 된 변수 별 변수 중요도 도출에 대한 연구 : 리그오브레전드를 중심으로
한국통신학회 학술대회논문집
2020 .11
Reshaping of traditional Chinese images in online games - Focusing on the skin images of the “Romance of the Three Kingdoms" series in League of Legends
한국게임학회 논문지
2023 .04
리그 오브 레전드 미니맵 기반 게임 상태 예측을 위한 챔피언 탐지 모델 학습
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .12
제품 포트폴리오 경쟁에 관한 게임이론적 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2017 .04
A Comparative Study on the Components of Maintain MOBA Game Players’ Loyalty : Based on 〈League of Legends〉 and 〈Heroes of the Storm〉
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .08
AOS 게임 캐릭터의 존재론적 재현 양상 분석 : <리그 오브 레전드>를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .02
DNN을 활용한 ‘League of Legends’ 승부 예측
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .01
온라인 게임 보안을 위한 인공지능(AI) 기술 적용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
MOBA 게임 장르에서의 캐릭터 재미 요소에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
온라인 게임에 나타난 사용자 생성 규칙 연구 : <리그 오브 레전드>를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .02
자기결정성 이론을 활용한 성별에 따른 게임 참여 의도 분석: 리그오브레전드를 중심으로
한국게임학회 논문지
2023 .12
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