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VR HMD 기반 메타버스 서비스 수용 저항에 미치는 요인 : 혁신 저항, 리스크, 대체·보완 가능성 요인을 중심으로
방송통신연구
2024 .07
[미국] 미국의 HMD VR 콘텐츠 현황 (16년 3호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .03
가상현실(VR) 힐링 콘텐츠 이용과 심리적 불안감 완화 : 실감 미디어 이용 채널과 콘텐츠 소재를 중심으로
언론정보연구
2023 .02
실감형 콘텐츠의 특성이 교육효과에 미치는 영향에 대한 연구 - VR콘텐츠의 지각된 특성을 중심으로
서비스경영학회지
2021 .09
가상현실 콘서트에서의 HMD 사용이 관객의 콘서트 관람 경험과 재관람 의도에 미치는 영향: 몰입감과 실재감 의 순차적 매개효과를 중심으로
광고학연구
2022 .11
AR 및 VR 관련 과학교육 문헌 연구
초등과학교육
2023 .05
HMD가 고인의 기술적 인공물을 구현·매개하는 과정에서의 시간 층위 재구성 양상 :
한국방송학보
2024 .09
관광정보 탐색을 위한 VR 이용의도의 영향요인: 중국 VR 이용자를 중심으로
관광학연구
2022 .01
VR경험이 VR광고캠페인 효과에 미치는 영향 연구: 공감능력의 조절적 영향을 중심으로
광고PR실학연구
2018 .01
가상현실 앱(VR Chat)을 이용한 관광 경험이 사용자의 가치인식에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2023 .02
VR, 메타버스 등 실감형 콘텐츠를 활용한 교육 과정 운영 활성화를 위한 정책추진과제 탐색 - 초·중·고 교사 및 VR교육콘텐츠 개발사의 비교를 중심으로
예술교육연구
2024 .09
HMD를 활용한 군 정신전력 발전방안 연구 - 가상현실 교육 콘텐츠를 중심으로 -
정신전력연구
2022 .11
Use of Immersive Virtual Technology in Consumer Retailing and Its Effects to Consumer
유통과학연구
2020 .01
A study on the impact of consumer attitudes towards VR technology and future consumption intentions in online shopping in the post-COVID-19 era
혁신기업연구
2022 .12
가상현실을 활용한 간호대학생의 핵심 기본간호술 실습 경험
인문사회 21
2020 .01
VR 쇼핑의 시나리오기법과 베스확산모형을 이용한 수요예측
무역연구
2018 .01
VR 기술을 활용한 미술 감상 수업 지도안 제안
미술과 교육
2022 .10
Q방법론을 활용한 VR 뉴스에 대한 영상기자들의 인식 연구
사이버커뮤니케이션학보
2018 .09
The Effect of Product Experience Through Virtual Reality on Product Evaluation
ASIA MARKETING JOURNAL
2020 .01
가상현실(VR) 활용 미래사회 진로교육 프로그램의 효과 분석
정보교육학회논문지
2021 .10
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