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한국경영과학회 학술대회논문집
2015 .04
[일본] 2015년 일본 애니메이션 산업(16년 19호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .11
[일본문화이론 및 애니메이션 연구단] 일본 문화이론을 통한 애니메이션 작품에 대한 고찰
동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집
2023 .10
[일본 23-03호] 일본 애니메이션 산업 동향
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .04
[일본 22-01호] 일본 애니메이션 산업 동향
[KOCCA] 해외 산업동향
2022 .07
[미국 23-10호] 할리우드가 콘텐츠 불법복제에 맞서는 방법
[KOCCA] 해외 산업동향
2023 .07
디지털콘텐츠 불법복제 지속행동 예측을 위한 통합적 접근 : UTAUT를 중심으로
경영학연구
2016 .12
[일본] 2016년 일본 애니메이션 산업 최신 동향 (16년 5호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .04
불법 유통 디지털 콘텐츠 이용 의도에 관한 연구
한국유통학회 학술대회 발표논문집
2024 .05
불법 소프트웨어 이용에 대한 인식 유형 분석
한국사회와 행정연구
2016 .02
[일본콘산 18-12호] 일본 애니메이션 산업 동향과 지역 활성화
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .11
방송포맷(K-포맷) 해외 불법 복제 및 유통현황 조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2023 .11
한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사
[KOCCA] 글로벌&특화보고서
2022 .12
[이슈] ‘100조 몸값 쿠팡’…들썩이는 유통가
넥스트 이코노미
2021 .04
[유통] “월 300만원 준데도 안온데요”
넥스트 이코노미
2023 .06
2013 애니메이션산업백서_2_2012,2013 애니메이션산업 이슈
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
윤리적 성향이 디지털 콘텐츠 불법복제에 미치는 영향연구
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .01
2013 애니메이션산업백서_4_국내 애니메이션 이용자 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
2013 애니메이션산업백서_1_국내 애니메이션 산업 현황
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
2013 애니메이션산업백서_5_해외 애니메이션 산업 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
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