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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
안기수 (남서울대학교)
저널정보
중앙어문학회 어문론집 語文論集 第75輯
발행연도
2018.9
수록면
169 - 202 (34page)
DOI
10.15565/jll.2018.09.75.169

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이 연구는 영웅소설 중에서 〈도술〉모티프를 수용하고 있는 〈홍길동전〉과 〈전우치전〉을 대상으로 게임스토리텔링할 수 있는 방안을 살펴보고자 한 것이다. 특히 두 작품과 게임의 서사구조를 비교해보고, 캐릭터, 배경, 사건을 중심으로 게임화 가능성을 살펴보았다.
먼저 주인공의 영웅적인 캐릭터는 탁월한 능력의 소유자로 신화를 기본으로 하는 영웅스토리텔링이라 할 수 있으며, 신화적 영웅상이 영웅스토리의 원형이라 할 수 있다. 그 원형이 인간에게 공통적인 상징으로 남아 영웅의 내외형적 이미지 체계를 형성하여 일종의 소설과 게임에 등장하는 영웅의 모델화가 가능할 수 있다고 보았다.
둘째는, 〈도술〉의 시 · 공간은 눈에 보이는 현상의 세계만이 존재하는 것이 아니라 현상과 질료의 세계를 넘어선 또 다른 차원의 세계를 인정하고 있다는 것에 주목하여 게임의 경우도 마찬가지로 꿈이 아니더라도 공간이나 시간의 이동, 환생 등의 장치를 통해 용, 신, 천계, 영혼세상 등의 시 · 공간의 신이한 이원론적인 공간을 창조할 수 있다고 보았다.
셋째는 하나의 게임에는 단순한 한 가지의 사건을 해결하는 것으로 끝나는 것이 아니라 수십 개 단위의 퀘스트를 창조할 수 있으며, 이를 해결하기 위해 소단위의 사건이 발단, 진행, 결과단계로 만들어져 퀘스트 형식으로 이어지고 있음을 살펴보았다. 반면에 서사의 사건이 많고 갈등구조가 많이 반복되어 나타나도록 형상화된 이야기 구조에서는 발단-(전개1-전개2-전개3---전개n)-위기-절정-결말식으로 진행되며 주인공이 겪게 되는 사건의 난이도는 초급에서 단계별로 최고의 전투로 연결되는 상승적인 욕망의 궤도를 따라 다양한 사건들이 창조적으로 끼워들어 갈 여지가 있다는 점에서 게임화의 가능성을 살펴보았다.

목차

국문초록
1. 서론
2. 영웅소설에 수용된 〈도술〉의 의미와 게임 가능성
3. 도술 모티프의 서사구조와 특성
4. 도술 모티프의 게임 스토리텔링 방안
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (30)

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