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여성 게이머를 위한 가상현실 복합사용성 연구 - HMD 착용감 개선을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .06
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
확장된 기술수용모델을 활용한 지역사회노인의 가상현실 기반 인지훈련시스템 사용의도 탐색
디지털융복합연구
2020 .01
가상현실 교육에서 디바이스의 영향 : 몰입, 사회적 자의식, 학습동기를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .01
디지털 헬스기기의 통합적 고령자 기술수용도 모델
디지털융복합연구
2020 .01
HMD 를 활용한 VR 환경에서 향상된 사용자 알림 구현
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
저전력 VR 기기를 위한 프레임 조절 기술
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 메타버스 이용의도에 영향을 미치는 요인연구: 가상세계 메타버스를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .10
한국인 얼굴형을 고려한 가상현실 기기의 구조적 문제점 개선: 데이터 기반 인체공학적 설계를 기반으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
실존 스마트폰 오버레잉을 통한 가상현실 내 입력 방식의 구현
한국HCI학회 논문지
2020 .06
HMD 기반 가상현실의 네비게이션에서 다양한 필터를 이용한 어지러움 감소 방법 개발
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
[가상현실(VR) 신기술] 가상현실, 시각을 넘어 오감을 자극하다!
특허뉴스
2018 .04
가상현실음악교육 모델 제작연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
[가상현실(VR)] 가상현실(VR), 치료 효율 높여주는 신무기
특허뉴스
2018 .07
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
가상현실기반의 소프트웨어 품질 평가 모델
한국IT정책경영학회 논문지
2016 .01
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
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