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온라인 강의와 오프라인 강의의 만족도 및 효과 비교 - 일본문화예술콘텐츠 강의 사례를 중심으로 -
일본문화학보
2021 .02
人工知能翻訳機「Papago」と生成AI「ChatGPT」の翻訳について - 「新型コロナウイルス」をめぐる語彙の論文の要旨文を用いて-
일본문화학보
2023 .11
日本語教育と創作 - 物語のパロディー創作授業 -
일본문화학보
2024 .08
「관계 지향형 수업」의 사례 연구 ―대학의 일본어 작문 수업을 중심으로―
일본문화학보
2023 .02
디지털 영어동화를 활용한 스토리게임반과 동화쓰기반 비교 연구
Foreign Languages Education
2015 .01
행위를 중심으로 한 언어·문화의 통합적 수업활동 - 초급 일본어 수업의 시도 -
일본문화학보
2021 .05
‘루브릭’을 활용한 역량 중심 수업 구현의 방향 - 서사 창작 수업을 중심으로 -
우리말글
2023 .06
Playing on the Green
인간연구
2016 .07
놀이에 대한 위니캇의 심리학적 이해와 몰트만의 신학적 이해의 상관성 연구
신학논단
2020 .09
멜라니 클라인의 대상관계이론 관점에서 본 놀이치료 임상사례 연구
목회와 상담
2015 .01
Analyzing Korean College Students’ Perceptions toward English Hybrid Online Classes: With an Emphasis on Social Interaction in Class
영어영문학연구
2022 .06
놀이의 공간 변화와 소비 - 베이징 어린이 놀이를 중심으로 -
비교민속학
2021 .04
Exploring English Teachers’ Attitudes and Perceptions of Online Classes: Based on the Teachers’ Experiences
언어학 연구
2022 .07
대학 교양수업에서의 ‘漢字語’ 및 ‘語彙’에 대한 원격수업 설계 및 운용 - 수업 사례를 중심으로 -
漢字漢文敎育
2021 .11
대학 교양영어 강좌로서 온라인 교육의 방향 탐색: 영화를 활용한 비대면 영어 수업을 기반으로
영상영어교육(STEM Journal)
2021 .01
새 발굴 가사집 『춘경가(春景歌)』 작품 세계 연구
국문학연구
2019 .01
예비교사의 교육실습이 수업 유형별 효과 인식에 끼치는 영향
영어교육연구
2022 .12
놀이 중심 영유아 기독교교육 구현을 위한 연구
신학논단
2021 .06
하나님 앞에서 머뭇거리며 놀기: 놀이의 목회신학
신학사상
2015 .01
Zoom을 활용한 대학 영문독해 원격화상강의 수업 방법 연구
현대영어영문학
2023 .05
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