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문제해결학습을 적용한 소프트웨어 교육 효과 분석
디지털융복합연구
2018 .01
마이크로비트를 활용한 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
소프트웨어 교육이 중학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2018 .12
컴퓨팅 사고력 교육을 위한 아두이노 기반의 텐저블 유저 인터페이스 모듈 설계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
컴퓨팅 사고력의 과정중심 평가 방안
디지털융복합연구
2021 .10
컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 함양을 위한 대학에서의 SW교육에 관한 고찰
디지털융복합연구
2016 .01
컴퓨팅 사고력 향상을 위한 모델링 기반의 교육 프로그램 개발
창의정보문화연구
2017 .04
컴퓨팅사고력에 관한 국내 연구동향 분석
한국콘텐츠학회논문지
2019 .08
컴퓨팅 사고력 관점에서 교양 컴퓨팅 수업의 효과성 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
프로그래밍 학습효과 향상을 위한 컴퓨팅 사고 활용 방안 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
초등학교 3D 모델링 교육과정 설계
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .06
피지컬 컴퓨팅 기반 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향
창의정보문화연구
2021 .11
짝 프로그래밍을 이용한 소프트웨어 교육이 예비 초등 교사의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : 교구로봇 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
초등학교 실과 교육과정 소프트웨어 교육에 대한 교사의 인식과 개선방안
창의정보문화연구
2021 .01
문제중심학습(PBL) 기반 프로그래밍 교육의 효과성: 컴퓨팅 사고력을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
비대면 온라인 SW 교육 프로그램이 소외계층 학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향 분석
창의정보문화연구
2021 .11
컴퓨팅 사고를 기반으로 한 융복합 사고 수업 디자인 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
정보교육 활성화를 위한 교사 의견 조사
창의정보문화연구
2022 .08
교육 소외계층 학생과 일반학생의 컴퓨팅 사고력 비교분석 연구
창의정보문화연구
2019 .01
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