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이용수
1. 서론 : 진보하는 게임성과 전통적 서사의 불안한 동거
2. 컷-신(Cut-Scene) 및 인터렉티브 무비와 서사 밀도의 절충
3. 심리스 스타일의 대두와 게임성과의 충돌
4. 결론 : 몰입의 현재와 게임성의 미래
참고 문헌
〈국문초록〉
Abstract
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