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대학수업에서의 모바일 기반 혼합학습 적용
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
증강현실기반 영어 교과-연계 체험 학습앱 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
ARCS 동기 이론을 적용한 학습용 모바일 앱 설계 연구
디지털융복합연구
2015 .01
모바일 기반 언어 학습을 통한 EFL 학습자의 의사소통 능력 향상에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
언택트 시대 온라인 비대면 교양 영어 수업과 학습자 반응에 관한 연구 : 교양 영어 독해 수업을 중심으로
문화와융합
2022 .01
스마트폰 앱을 활용한 스마트 러닝 사례연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
모바일 학습 자료에 대한 학습자 인식 분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
스마트폰 모바일 광고의 특수성이 신뢰성 및 진실성에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
최근 모바일 게임기반 영어학습의 사례분석과 수업적용연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
색 속성 정보를 활용한 플립러닝 모바일 학습플랫폼 개발
한국과학예술융합학회
2018 .12
교사의 관점에서 제안된 초등 과학 영역의 모바일 앱 콘텐츠 유형 및 주제
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
영어학습을 위한 모바일러닝 UX플랫폼서비스 융합 연구
한국융합학회논문지
2016 .01
Mobile Phone_ver.1804
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
모바일 웹앱 환경에서의 N-스크린 융합 활용에 관한 연구
한국융합학회논문지
2015 .01
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
모바일 러닝을 활용한 한국어 말하기 활동 방안 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
공공기관 모바일 플랫폼의 구조와 방향성에 대한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2016 .01
모바일 러닝에 대한 전문대학생들의 학습 선호와 학습 성과
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
사용성 테스팅 접근방법을 이용한 모바일 앱 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
Because She Does Not Play with Your Phone?
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
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