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대학생의 학습동기 촉진을 위한 ARCS 평가모형의 타당화 검증
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
공공기관 모바일 플랫폼의 구조와 방향성에 대한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2016 .01
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
증강현실기반 영어 교과-연계 체험 학습앱 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2017 .01
모바일 폰 활용이 대학생들의 영어 독해 학습 성취도에 미치는 영향
문화기술의 융합
2019 .01
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
사용성 테스팅 접근방법을 이용한 모바일 앱 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
모바일 기반 언어 학습을 통한 EFL 학습자의 의사소통 능력 향상에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
모바일 학습 자료에 대한 학습자 인식 분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
색 속성 정보를 활용한 플립러닝 모바일 학습플랫폼 개발
한국과학예술융합학회
2018 .12
Keller의 ARCS 동기모델이 비즈니스 전공영어 수업에서 학습동기와 학업성취도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2020 .01
u-스마트 관광정보2.0를 이용한 모바일 학습 콘텐츠 구현
디지털융복합연구
2015 .01
사용자 맞춤형 외국어학습 콘텐츠 구성을 위한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
대학에서 학습자의 학습전략 활용 사례 연구
문화와융합
2020 .05
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
대학수업에서의 모바일 기반 혼합학습 적용
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
ITS 기반의 Knowledge를 이용한 학습 추천 시스템
융복합지식학회논문지
2016 .01
모바일 웹앱 환경에서의 N-스크린 융합 활용에 관한 연구
한국융합학회논문지
2015 .01
A Classification of Car-related Mobile Apps: For App Development from a Convergence Perspective
디지털융복합연구
2017 .01
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