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융합콘텐츠 제작을 위한 크로마키 합성 파이프라인
만화애니메이션 연구
2023 .03
실사기반 가상현실 영상의 특징과 주체 구성에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
고정형 다면체의 프로젝션 맵핑을 위한 영상좌표 연구
상품문화디자인학연구
2023 .06
실시간 모션그래픽 기반의 프로젝션 매핑 구현 기법에 관한 연구 : 광화문 세종대왕 조형물 프로젝션 매핑을 중심으로
애니메이션연구
2018 .09
무대 영상의 시각적 표현 요소 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .12
의료영상 그래픽디자인을 통한 프로젝션 맵핑 제작 연구
브랜드디자인학연구
2015 .01
모션그래픽의 전개와 확장- 실험성과 융합적 특성을 중심으로-
예술과 미디어
2016 .01
공연 영상 아카이브 제안을 위한 영상 활용 현황 분석
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .12
Body Image
한국기초조형학회 작품집
2018 .11
예술융합 프로세스를 적용한 공간디자인 교육 모형에 관한 연구 -이미지와 언어 연계과정을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2021 .09
무용 창작작품에 사용된 영상미디어 활용 효과에 관한 연구 : 부리푸리무용단과 강원도립무용단 창작품을 중심으로
무용역사기록학
2023 .06
Representation of spatial sense in projection mapping
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2018 .05
Art image in culture
한국기초조형학회 작품집
2024 .01
소극장 어린이 뮤지컬에서의 영상 활용 연구 - 뮤지컬 <해피한 하루 (2019)>를 중심으로
한국영상학회논문집
2020 .01
영상예술을 향한 예술가 신체의 지각현상 연구
아시아영화연구
2019 .01
예술장르 전환과정에서의 창의성 연구 - 문학텍스트의 시각예술화 사례분석을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2021 .12
기초예술과 산업의 융합 유형 및 특성에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2021 .12
After Image_23_07
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
After Image_23_08,9
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
Image 2023
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
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