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이용수
2023
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 소통 중심 메타버스 커머스 서비스 사용자 리서치
4. 소통 중심 메타버스 커머스 서비스의 사용자 유형 분류
5. 결론 및 향후 과제
참고문헌
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커뮤니케이션 중심 메타버스 커머스 서비스 사용자 경험 리서치 및 가이드라인 연구
한국디자인리서치학회
2023 .03
이용자 중심의 메타버스 공간 분석에 관한 연구 -지각된 가치 특성을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2024 .02
사용자 경험 극대화를 위한 메타버스 플랫폼 연구 - 어포던스 디자인을 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2024 .02
메타버스 오피스 내 업무환경 및 사용자 경험에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .11
메타버스 내 UGC 생산 및 소비에 대한 사용자 경험 및 유형 분석
한국디자인포럼
2022 .05
메타버스의 사용자 경험 디자인에 대한 연구: Z세대를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
메타버스 내 인터랙션에 의한 사용자의 브랜드 경험에 관한 연구 -제페토의 월드맵 브랜드를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .04
메타버스 제작에 관한 사용자 경험 분석 - 제페토를 중심으로 -
한국디자인포럼
2024 .02
도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구
한국디자인리서치학회
2024 .03
메타버스에서 나타난 디자인 교육의 필요성에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
메타버스에서 벌어지는 사회적 상호작용의 소통 목적에 따른 불확실성에 대한 탐색
Archives of Design Research
2023 .05
Metaverse
한국디자인학회 국제초대전도록
2022 .05
Metaverse, The Second Place
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2022 .05
Metaverse_2023110814_01 etc.
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
Characterizing Desired Metaverse Experiences: A Comparative Analysis of Korean and American Users
Archives of Design Research
2024 .07
메타버스를 활용한 문화예술교육의 경험 탐색
한국체육과학회지
2023 .10
메타버스 내 다크패턴 디자인 유형 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .04
게임형 메타버스 구성 요소별 창작 자유도 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구
애니메이션연구
2021 .09
AI 이미지 생성을 활용한 메타버스 매장 속 콘텐츠 사용자 경험 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
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