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3D 프린팅 교육 프로그램을 위한 수업자료 개발과 적용
공학교육연구
2021 .01
국가 융합 R&D 특성 분석에 관한 연구: 텍스트분석을 중심으로
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .02
강의 및 연수 경험에 따른 과학 교사들의 고등학교 융합형 과학 과목에 대한 인식 조사
생물교육
2015 .01
융합의 시대, 국어와 과학의 만남 - 과학소설 기반 융합교육의 가능성
한국어문교육
2023 .02
예비교사를 위한 PBL 기반 과학·기술 융합 프로그램개발 및 적용
Brain, Digital, & Learning
2020 .01
조류의 부리에 대한 생체모방을 활용한 로봇팔 구조개선 융합 탐구- 3D 모델링과 프린팅을 이용하여 -
생물교육
2016 .01
창의·융합교육 이수자와 비이수자 간의 역량 차이에 관한 연구
한국비교정부학보
2019 .01
3D 프린터를 활용한 호흡계의 융합 수업이 초등학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력, 과학 흥미도 및 STEAM 프로그램 만족도에 미치는 영향
초등과학교육
2018 .01
증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램 활용 수업의 효과성 분석
지적장애연구
2018 .01
실행의 측면에서 본 융합수업 방법론의 특성 탐색
통합교육과정연구
2024 .08
과학사를 활용한 ‘우리 몸’ 단원의 교수․학습 프로그램이 초등학생들의 학업성취도, 과학 태도, 과학 탐구 능력에 미치는 영향
초등과학교육
2015 .01
융합역량 신장을 위한 교구기반 수학융합교육 프로그램 개발
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2017 .01
과학 관련 태도 측면에서 본 과학 교수 학습 방법별 교육 효과
초등과학교육
2015 .01
고등학교급 영재교육기관의 융합 교육과정의 분석연구
영재와 영재교육
2022 .06
고등학교 과학탐구실험 교과에 피지컬 컴퓨팅을 융합한 수업이 SW 교육 인식 및 융합 소양에 미치는 영향
컴퓨터교육학회 논문지
2020 .07
A Study of Convergence Education Type for the College of Engineering
공학교육연구
2016 .01
초?중등학교의 융합교육 운영 현황 실태조사
과학교육연구지
2021 .12
과학고등학교 및 영재학교의 R&E(Research & Education) 현황 분석 및 프로그램 경험에 대한 학생들의 인식
영재와 영재교육
2024 .03
중국 초등학생의 공학 창의적 문제해결력 향상을 위한 미세먼지 STEAM 프로그램 개발 사례 연구
공학교육연구
2020 .01
인지과학과 融合冥想 : AI, 감성, 창의 융합
한국교수불자연합학회지
2019 .01
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