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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 과학탐구실험과 정보의 융합 수업
4. 적용 연구
5. 연구 결과
6. 결론 및 제언
참고문헌
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2020 .01
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컴퓨터교육학회 논문지
2020 .11
골드버그 장치 기반 소프트웨어 융합교육 도구 개발
정보교육학회논문지
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자유학기제 연계 로봇활용 SW교육이 중학생의 컴퓨팅사고력, SW효능감, SW흥미에 미치는 효과
교과교육학연구
2020 .01
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