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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. 창의융합형 정보교육실 설계 및 구축
4. SW융합교육 프로그램 개발과 적용
5. 실험 방법과 결과
6. 결론 및 제언
참고문헌
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2020 .01
학습동기 향상을 위한 플립러닝 기반 SW 융합 교육
정보교육학회논문지
2018 .01
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정보교육학회논문지
2015 .01
초등학생의 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 SW융합교육 프로그램 개발
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2021 .08
장애학생 SW교육에 대한 특수교사의 인식 및 현황에 대한 분석
재활복지
2021 .12
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