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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰 및 연구 가설
3. 연구 설계 및 방법
4. 데이터 분석 및 토론
5. 결론 및 토론
REFERENCES
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2020 .05
Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
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2019 .06
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2018 .10
모바일 게임 이용량이 게임 만족도와 몰입에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2015 .06
몰입형 가상현실 콘텐츠의 확장된 인터페이스에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .09
흡연시뮬레이션 게임에서 몰입 결정요인에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .04
청소년 게임이용의 주관적 규범과 게임 과몰입에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2016 .08
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한국게임학회 논문지
2020 .06
체감형 스크린 스포츠 게임 유저 인터페이스 개발
한국게임학회 논문지
2017 .03
실시간 온라인 교육 플랫폼의 인터랙션 디자인 제안 : 학습자 참여와 몰입을 위한 인터페이스 프로토타입 실험 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .02
이미지 검색을 이용한 사진입력 게임 인터페이스 구현
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2015 .10
A Case Study on Design Factors Influencing Elementary School Students' Flow to Educational Games
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
사회적 자본이 대학생 게임 사용자의 게임 과몰입에 미치는 영향: 자기 효능감과 게임보상 경험의 다중매개효과 탐색을 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2023 .02
가상현실 게임에서의 튜토리얼 사용자 인터페이스 분석
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .11
온라인 게임 이용자의 감정욕구와 사회규범 인식이 게임에 대한 태도 및 몰입에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2020 .08
게임 경험치에 대한 사용자 요구 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
Design of Action Game Using Three-Dimensional Map and Interactions between In-Game Objects
한국컴퓨터정보학회논문지
2022 .12
영어 교수학습에 활용 가능한 게임 인터페이스 분석
한국게임학회 논문지
2015 .04
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
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