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Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
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2023 .07
스포츠웨어 가상 피팅 애플리케이션의 지속사용의도
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2022 .04
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2016 .12
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2023 .06
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2024 .09
OTT 서비스 특성이 OTT 서비스의 이미지, 만족 그리고 재구매 의도에 미치는 영향
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2024 .09
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기술수용모델의 확장을 통한 태권도 수련생들의 유튜브에서의 태권도 콘텐츠 수용과정 분석
한국체육과학회지
2021 .02
스포츠 헬스케어 애플리케이션 수용에 영향을 미치는 요인
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2020 .10
Predicting the Use and Adoption of Emojis A Model of Technology Acceptance Model in Korea
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
스마트시니어의 가상현실 실감콘텐츠 사용자 경험과 수용의도에 관한 연구 : 확장된 기술수용모델을 중심으로
영상기술연구
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스포츠 OTT 플랫폼 서비스의 이용동기가 이용만족도 및 지속이용의도에 미치는 영향
한국체육과학회지
2023 .06
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 홈트레이닝 기기 사용 의도에 관한 연구
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여가스포츠 컨텐츠 정보품질이 SNS 지속사용의도에 미치는 영향 : 확장된 기술수용모델을 사용하여
한국체육과학회지
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