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찾아가는 피지컬 컴퓨팅 체험 교육 프로그램 개발 및 적용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
관찰예능 속에 담긴 일상, 집단적 의사소통의 장을 형성하다
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
중학교 교과서 피지컬 컴퓨팅 소단원 분석을 통한 시사점 도출
창의정보문화연구
2018 .01
한국 방송 프로그램의 예능 캐릭터 유형 분류 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .09
영화의 비선형성 비서사적 스토리텔링 연구 : <나비효과>,<엣지 오브 투모로우>의 다중분기구조를 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .09
인물 기념관의 융합 전시를 위한 디지털 스토리텔링에서의 증강현실 적용 연구
한국과학예술융합학회
2020 .01
웹 예능을 활용한 아이돌 마케팅 전략 연구 - 〈달려라 방탄〉을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .02
한국어교육에서 스토리텔링 활용의 연구동향 - 스토리텔링 수업에서 텔러와 리스너 설계에 관한 연구자의 인식을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
스포츠콘텐츠로서 피지컬 리터러시 탐색 : 공립형 대안학교 사례
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
상징수렴이론에 따른 한·중 “몰입식” 플롯 리얼리티 쇼의 영상 특징 연구 - [크라임씬]과 [명성대정탐(明星大偵探)]을 중심으로 -
연기예술연구
2021 .01
예능 프로그램 메인 MC의 리더십과 포맷의 연관성 연구
문화와융합
2023 .06
피지컬 컴퓨팅 기반 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향
창의정보문화연구
2021 .11
크로스미디어전략을 기반으로 한 비스트의 대체현실게임 스토리텔링 연구 - 최초의 ARG 비스트를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .06
TV 예능 프로그램의 글로컬리즘과 문화 번역 연구
문화와융합
2021 .09
서울매력명소 관광자원화 개발을 위한 공간 스토리텔링과 디자인의 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
OTT 연애 리얼리티 프로그램에서 서사를 강화하는 방식 - 〈나는 Solo〉와 〈솔로 지옥〉을 중심으로-
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2025 .02
피지컬 교구를 이용한 인공지능 교육용 데이터 수집 연구
창의정보문화연구
2021 .11
교육대학생을 대상으로 한 블록 코딩 및 피지컬 컴퓨팅 교육 사례
창의정보문화연구
2019 .01
피지컬컴퓨팅 프로토타이핑을 위한 음성 인터랙션 시스템
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
피지컬 모델링을 통해 디지털 재현된 어쿠스틱 악기 음의 응용 연구: 현악기를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
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