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디자인 사고 기반 에듀테크 활용 초등학교 디자인교육에 관한 사례 연구
미술교육논총
2024 .06
e스포츠를 활용한 에듀테크 기반 체육활동 콘텐츠의 가치체계도 분석
한국스포츠사회학회지
2025 .03
디자인 사고와 디지털 기술을 기반으로 한 메이커스페이스의 디자인교육 프로그램 연구- 충남 소재 디자인대학 내 메이커스페이스 교육프로그램 개발 -
브랜드디자인학연구
2020 .01
지역사회 기반의 디자인 교육 연구 : 〈지역사회와 디자인〉 수업 사례 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
포스트코로나시대의 교육동향과 블렌디드러닝 모델연구 -초등디자인교육을 중심으로-
조형미디어학
2021 .05
중국의 교육환경을 고려한 아동 디자인 교육 프로그램 개발 방향성 제안
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
에듀테크 기반 비대면 K-Dance 수업 프로그램 개발 연구
Asian Journal of Physical Education and Sport Science
2023 .06
미래교육을 위한 테크놀로지 기반 미술교육의 쟁점 탐구
조형교육
2020 .01
미래 디자인 산업 변화에 따른 디자인 교육 프로그램의 개선방향 연구
기초조형학연구
2016 .08
서울시 시민디자인교육 운영의 현황과 발전 과제
기초조형학연구
2017 .10
지역사회 연계 초등학교 문화예술교육프로그램에 관한 연구 -기초조형요소 습득을 중심으로-
조형미디어학
2016 .02
문화예술교육에서의 융합형 디자인교육모형 제안 - ADDIE 교수설계 기반 디자인·인문 융합 교육을 중심으로
한국디자인포럼
2017 .01
에듀테크(EdTech)를 활용한 체육 수업의 교육적 성과:학습 성취도와 운동 수행 능력 중심으로
한국스포츠학회
2024 .09
아동 디자인교육의 콘텐츠 개발 프로세스
상품문화디자인학연구
2015 .01
디지털 시대의 커뮤니티 중심의 미술교육(Community-Based Art Education): 커뮤니티 매핑(Community mapping)을 통한 접근
미술교육논총
2016 .01
교수자의 메타버스 교육 플랫폼 사용성 평가
한국디자인리서치학회
2023 .06
새활용 디자인 분야 사회교육 프로그램 국내 사례 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
아동 에듀테크와 교육용 콘텐츠의 캐릭터 비교분석을 통한 시각적 주목성 연구
한국디자인문화학회지
2022 .06
ASSURE 모형을 적용한 에듀테크 초등 음악 창작 프로그램 개발
음악교육공학
2023 .04
초등학생을 위한 디자인 융합교육(STEAM) 프로그램 개발 연구 - 초등학교 5, 6학년 수업을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2022 .12
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