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버추얼 아이돌의 메타버스 공간 디자인 연구–플레이브를 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2024 .10
메타버스 기술을 적용한 버추얼 스트리밍 서비스 동향 분석과 전망
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
메타버스를 이용한 버추얼 가수의 유형 제시 및 현황 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
유튜브 댓글 분석을 통한 버추얼 아이돌 팬덤의 성장과 감정 변화 연구
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
게임 캐릭터 기반 버추얼 아이돌의 파타피직스 연구 -K/DA를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .05
유튜브 라이브 스트리밍 속 인터랙티브 요소가 플레이브 팬 애착 형성에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
MZ세대의 버추얼 인플루언서 선호도 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .02
문화콘텐츠의 메타버스 활용 사례 연구 -버츄얼 아이돌 "이세계 아이돌"분석을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2023 .02
실시간으로 확장되는 세계: 버추얼 프로덕션 기반 국내 영상 콘텐츠를 중심으로
영상문화
2022 .06
버추얼 휴먼 (Virtual Human) 기술 기반으로 중국 오프라인 공연에 대한 소비자들의 행동의도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2025 .02
광고 속 버추얼 인프루언서에 대한 지각된 속성이 수용 의도와 브랜드 태도에 미치는 영향 연구
비즈니스융복합연구
2025 .02
Virtual Design
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
버추얼 프로덕션 (Virtual Production)을 활용한 퍼포먼스 영상 작품 제작 연구: 댄스필름 ‘Not at Home’ 제작 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
생성형 인공지능 기반 버추얼 휴먼의 언캐니 밸리 효과에 대한 연구
융복합지식학회논문지
2024 .06
Virtual And Real
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
AI virtual human
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
메타버스를 통해 본 가상아이돌 시청에 관한 연구: 에스파(Aespa)를 중심으로
정보기술아키텍처 연구
2024 .03
A.I.와 버추얼 프로덕션을 사용한 1인 영상콘텐츠제작 공정 제안 -조명 효과 합성을 중점으로-
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
AI 버추얼 인플루언서의 적합성과 제어주체가 친환경 소비에 미치는 영향
디지털예술공학멀티미디어논문지
2024 .09
버추얼 콘텐츠 체험속성이 몰입, 만족 및 행동의도에 미치는 영향 - AR, VR, 메타버스 콘텐츠를 중심으로 -
문화와융합
2022 .05
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