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이용수
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 결론
참고문헌
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패션기업의 조직 특성이 빅데이터 분석 시스템의 수용의도에 미치는 영향
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2017 .01
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2023 .07
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2019 .12
스포츠 소비자의 웨어러블 컴퓨터 수용에 관한 연구 : 혁신기술수용모델(TAM)을 중심으로
한국사회체육학회지
2017 .08
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 홈트레이닝 기기 사용 의도에 관한 연구
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2021 .09
대화형 에이전트의 자기노출이 사용자의 친밀감과 신뢰 형성에 미치는 영향에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
스포츠웨어 가상 피팅 애플리케이션의 지속사용의도
한국체육과학회지
2022 .04
스포츠 웨어러블 디바이스 수용의도에 관한 메타경로분석 : 확장된 기술수용모델을 중심으로
한국스포츠산업경영학회지
2018 .10
여가스포츠 컨텐츠 정보품질이 SNS 지속사용의도에 미치는 영향 : 확장된 기술수용모델을 사용하여
한국체육과학회지
2023 .04
대화형 인터페이스 시스템 구성과 사용자 경험에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
스마트폰 사용자경험(UX)이 지각된 즐거움, 지각된 몰입 및 재사용의도에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2018 .01
TR 2.0과 TAM을 적용한 중·고령자의 헬스케어 어플리케이션 수용의도에 관한 연구
한국스포츠산업경영학회지
2021 .02
소비자 기술준비도에 따른 증강현실(AR) 패션 쇼핑 서비스 수용의도
한국의류산업학회지
2021 .01
기술수용모델(TAM)을 적용한 노인 웨어러블 디바이스 이용의도
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2019 .10
대화 상호작용에서 경험의 개념적 구조에 관한 기초 연구
산업디자인학연구
2021 .01
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