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국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터게임의 재미 요소
Ⅲ. Q 방법론을 통한 게임 재미 이론 구성
Ⅳ. 온라인게임 장르별 재미 요소 분석
Ⅴ. 재미 요소 분석의 의의
Ⅵ. 연구의 한계와 과제
참고문헌
〈ABSTRACT〉
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