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이용수
요약
1. 연구의 목적과 대상
2. 디지털 스토리텔링과 이러닝
3. 연구 방법 및 설문대상
4. 결과 및 분석
참고문헌
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디지털스토리텔링
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2003 .02
스토리텔링 학습 모형을 적용한 컴퓨터 기반 정보통신 윤리 학습 시스템 개발 및 효과 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2014 .01
디지털스토리텔링 기반의 전시연출기법에 대한 연구
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2008 .12
영화 스토리텔링의 공포감 창출에 관한 복합연구 : 〈컨저링〉 Z축과 조명의 기여를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .09
비선형적 구조 스토리텔링의 교육용 콘텐츠로의 활용 방법
한국지식정보기술학회 논문지
2013 .01
디지털 체험 공간의 디지털 스토리텔링에 관한 연구
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2013 .01
기능적 목적이 있는 스토리텔링의 서사적 구조의 특성 연구 - 에듀테인먼트 스토리텔링과 인포테인먼트 스토리텔링 연구를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2013 .01
서울매력명소 관광자원화 개발을 위한 공간 스토리텔링과 디자인의 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
디지털 스토리텔링 기법을 활용한 TV 영상 제작 시뮬레이션에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
디지털 스토리텔링 관점에서 조망한 정보 공간 패러다임 변화
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
학습동기유발전략 활용 실태에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
일반 사용자를 위한 VR 디지털 스토리텔링
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
Factors Affecting English Learners' Learning Motivation
디지털융복합연구
2012 .01
스토리의 주체에 따른 브랜드 스토리텔링 광고효과
한국콘텐츠학회논문지
2016 .07
학습동기향상을 위한 교수학습모형개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
구조방정식 모델을 이용한 디지털 교과서의 학습동기 및 학업성과 영향 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2008 .01
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