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원소스 멀티유즈 OSMU 콘텐츠에 대한 연구OSMU 국내외 성공사례를 중심으로
한국디자인포럼
2007 .01
브랜드 아이덴티티 기반 문화콘텐츠 OSMU 전략 연구
만화애니메이션 연구
2012 .09
지역 콘텐츠를 이용한 OSMU 교육모델 개발에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2010 .12
웹툰 OSMU의 방향성과 전략 연구 : <와라! 편의점> 사례를 중심으로
애니메이션연구
2015 .08
만화 OSMU 진화확장모델 연구 : 윤태호 ‘미생’을 중심으로
애니메이션연구
2015 .06
유니버설 스튜디오와 디즈니랜드의 영화콘텐츠 활용연구
영화연구
2010 .03
OSMU전략에 따른 게임산업 동향 및 발전방안-영상콘텐츠를 중심으로-
한국디자인포럼
2007 .01
무용에 나타나는 문화콘텐츠의 부가가치적 특징-DV8 Physical Theatre의 OSMU를 중심으로
한국무용과학회지
2017 .01
애니메이션 분야의 발전과 OSMU형 콘텐츠 육성을 위한 점검 포인트
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
2003 .07
브랜드 아이덴티티 기반 OSMU 전략 모델의 타당성 연구 : 〈해리포터 (Harry Potter)〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2013 .09
OSMU를 위한 디지털 스토리텔링 유형학 시론
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
2009 .12
OSMU모델의 활성화를 위한 연계산업의 구조매핑연구 : 서울애니메이션센터의 인력양성정책과 클러스터 시스템을 중심으로
만화애니메이션 연구
2003 .10
한국 영상콘텐츠 개발의 활성화를 위한 한-중, 한-일 문화콘텐츠 교류의 현황과 전망
애니메이션연구
2009 .12
빅데이터 시대의 문화콘텐츠 서비스 활성화 방안 연구
한국디자인문화학회지
2014 .03
디지털문화 산업의 위한 콘텐츠 개발 프로세스 연구
한국디자인포럼
2008 .01
N스크린 서비스를 활용한 발전적 애니메이션 모델 연구
애니메이션연구
2011 .09
성공한 애니메이터의 사례 고찰과 창작 애니메이션 활성화 방안 연구
애니메이션연구
2005 .08
기술융합 기반의 UCC 문화현상에 따른 문화콘텐츠 디자인 정책에 관한 고찰
한국디자인포럼
2006 .01
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