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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Arielle Miranda Goldberg (Northern Kentucky University) Alexis Pulos (Northern Kentucky University) Seungcheol Austin Lee (Northern Kentucky University)
저널정보
한국언론학회 Asian Communication Research Asian Communication Research Volume 12 Number 2
발행연도
2015.12
수록면
32 - 53 (22page)

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Video game characters are overwhelmingly male; most female characters in games reaffirm problematic gender ideologies through their designed performances and semiotic representations of gender. The present study employs semiotic analysis, underpinned with Butler’s theory of gender performativity, in order to uncover the gender ideologies represented by Tifa Lockhart in Square-Enix’s Final Fantasy VII and Princess Zelda in Nintendo’s The Legend of Zelda: Ocarina of Time. The authors contend that these female characters reflect and reify historical Japanese gender ideologies in which men are taught to be strong and dominant, while women are taught to be reserved and subservient.

목차

CULTURAL IMPLICATIONS OF GENDER PERFORMANCE IN JAPANESE VIDEO GAMES
CONCEPTUALIZING VIDEO GAMES
GENDER PERFORMANCE IN GAMES
EXPLORING THE INTERACTIVE TEXT
THE DESIGN AND PERFORMANCES OF GENDER
LIMITATIONS AND FUTURE DIRECTIONS
CONSIDERING THE IMPACTS OFGENDER DESIGN AND PERFORMANCE
REFERENCES

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