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이용수
ABSTRACT
1. Introduction
2. Method
3. Results
4. Conclusion
References
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방송과 미디어
2022 .10
유튜브 섬네일의 시각표현 요소가 사용자 만족도와 재시청의도에 미치는 영향 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .06
곡면 TV의 곡률반경과 시청거리, 시청위치가 프레즌스와 시청경험에 미치는 영향
대한인간공학회 학술대회논문집
2015 .04
한국 TV프로그램의 시청동기가 지속적 시청에 미치는 영향에 관련 연구 : 중국 시청자들 연구대상으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
ELK 스택을 활용한 로그 기반 콘텐츠 동시 시청 제어 실증
한국통신학회 학술대회논문집
2021 .06
2D 및 3D 근거리 영상 시청 전, 후의 피로도 및 시기능 변화에 대한 연구
한국안광학회지
2017 .06
사용성 평가 계획 및 수행을 위한 웹 기반 시스템
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2015 .04
사용자 선택에 따른 자유 시점 비디오 서비스 기반의 통합 플레이어 시스템 구현
방송공학회논문지
2020 .03
방송 시청률 데이터를 이용한 사회적 행동변화 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2020 .07
미래 모빌리티로의 미디어 시청 변화
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
실감 시청 체험 극대화를 위한 개인방송용 콘텐츠 제작 기술 서비스에 관한 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2016 .11
의료서비스를 위한 온라인 시스템의 사용성 평가
전자공학회논문지
2022 .09
디지털 탄막 이용과 이용자들의 지각된 상호작용, 시청 몰입감 및 시청 만족감에 관한 탐색적 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .01
영상 스토리 분석과 시청 패턴 분석 기반의 추천 시스템 구현
한국정보통신학회논문지
2020 .12
UHD 방송 표준 환경의 생방송 이어보기 서비스 제공을 위한 모델 설계 및 구현
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
방송프로그램의 구간 별 부가정보 기술 방법과 이를 활용한 데이터서비스 개발 사례
융합보안논문지
2015 .01
360도 파노라마 비디오의 시각적 관심도 연구 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2018 .08
UHD/HD 통합 공시청 신호처리기를 위한 AI 활용에 관한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2022 .02
Effects of Display Type and Movie Watching Time on Presence and Cybersickness
대한인간공학회 학술대회논문집
2017 .04
사용자의 기술 지식수준을 고려한 블록체인 전자지갑의 사용자 경험 설계 방안
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .12
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