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학술저널
저자정보
이고은 (부산대학교) 손원준 (부산대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제20권 제3호
발행연도
2019.3
수록면
577 - 586 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2019.20.3.577

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최근 사회·문화 전반적으로 기부에 대한 필요성이 나날이 커지고 있는데 반해 실질적인 참여는 줄어들고 있는 실정이다. 특히 청소년층의 낮은 기부 인식과 참여도를 높이기 위한 다양한 온라인기부플랫폼들의 활용에 대한 필요성이 제기되고 있다. 따라서 본 연구는 다양한 형태의 크라우드 펀딩 사례연구를 통해 청소년들 스스로 사회문제를 인식하고 적극적이고 능동적으로 기부활동에 참여하는 가치관의 확립과 함께 다양한 오픈 플랫폼을 활용하여 기부문화를 활성화 하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서는 먼저 청소년층의 기부문화, 크라우드 펀딩, 디자인·예술 분야의 활용에 대해 이론적으로 고찰하였으며, 약 7년간의 온·오프라인 기반의 기부를 목적으로 한 크라우드 펀딩 사례들을 조사하였다. 또한 사용자의 행위 목적과 특성에 따라 5가지 유형과 6가지 속성을 설계하였으며, 유형별 대표 사례를 선별하여 관련 분야의 전문가 의견 조사를 실시하여 그 결과를 기반으로 사례 분석을 진행하였다. 본 연구를 통해 청소년의 기부 인식 제고의 필요성과 크리우드 펀딩 플랫폼 활용의 중요성을 인식할 수 있었으며, 청소년층의 기부문화가 사회, 문화 전반적으로 활성화되고 자리 잡기위한 기반 연구 자료 및 디자인 교육 자료로서 폭넓게 활용될 수 있기를 기대한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 기부 크라우드 펀딩 사례 조사 및 유형 설계
Ⅳ. 기부 크라우드 펀딩 사례 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (13)

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