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뇌졸중 환자를 위한 몰입기반 치료의 개발 및 효과성 연구
특수교육재활과학연구
2016 .01
몰입을 활용한 기능적 작업치료가 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활활동에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2015 .01
게임과 미술치료가 뇌졸중 노인의 인지기능에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2015 .01
보드게임 프로그램이 뇌졸중 노인의 우울과 삶의 질에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2015 .01
뇌졸중 환자 가족의 지식 및 교육 요구도
재활복지
2017 .01
가상현실 게임기반 훈련프로그램을 이용한 체간조절훈련이 아급성기 뇌졸중 환자의 균형 및 상지기능에 미치는 영향
융합정보논문지
2019 .01
뇌졸중 입원 환자의 작업치료로 인한 회복 과정 체험: 파시(Parse) 인간되어감 연구방법 적용
사회연구
2016 .01
가상현실게임의 활성화를 위한 법제도적 연구
경제규제와 법
2018 .11
가상현실 프로그램을 활용한 이중과제 훈련이 뇌졸중 환자의 인지기능, 일상생활활동 및 낙상예방에 미치는 효과
대한고령친화산업학회지
2023 .05
과제 지향적 활동이 뇌졸중 환자의 자기효능감과 재활동기에 미치는 영향
특수교육재활과학연구
2015 .01
모바일 앱을 이용한 지능형 VR운동적합 프로토콜이 만성 뇌졸중 환자의 생체학적 건강요인에 미치는 효과
한국체육교육학회지
2016 .08
가상현실 환경구성을 활용한 자가 스트레스 관리
Crisisonomy
2019 .01
뇌졸중 환자의 사회적 지지가 외상 후 성장에 미치는 영향에 관한 연구(서울·경기도를 중심으로)
특수교육재활과학연구
2017 .01
가상현실 댄스프로그램이 지적장애인의 스트레스 해소에 미치는 영향
장애인복지연구
2016 .12
뇌졸중 환자의 닌텐도 Wii 가상현실 프로그램 훈련이 우울과 삶의 질에 미치는 영향
재활복지
2019 .01
외상 후 스트레스 장애 환자를 위한 가상현실치료 프로그램의 체계적 문헌고찰
정신간호학회지
2021 .01
재활견과 걷기가 뇌졸중 환자의 삶의 질과 신체활동에 미치는 영향
융합정보논문지
2021 .09
뇌졸중 환자를 위한 심리사회적 개입의 효과: 체계적 문헌고찰 및 메타분석
한국심리학회지: 건강
2020 .01
증강현실 게임 이용 동기 및 특징이 몰입에 미치는 영향 : 포켓몬 고(Pokémon Go)를 중심으로
정보사회와 미디어
2017 .12
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