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웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
가상현실 기반의 어트랙션 콘텐츠 개발을 위한 콘텐츠 분류법 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
UX 관점에서 본 VR 콘텐츠의 사용성 평가 요소에 관한 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
VR 게임 콘텐츠 품질평가 진행 시 고려사항
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .09
가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
가상현실 기술을 이용한 체험형 문학 콘텐츠, ‘VR 문학관’
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가상현실을 이용한 환경성질환 예방교육 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회지
2018 .03
5D 가상현실 어트랙션을 위한 색상 및 밝기 보정 융합 기술
한국융합학회논문지
2016 .01
가상현실에서 보이는 내 손과 컨트롤러 중 더 진짜 같은 것은?
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
A Study on Types of Virtual Reality-based Safety Education Contents
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2020 .11
Hand Tracking을 이용한 가상현실 전시관과 상호작용 콘텐츠 제작
한국과학예술융합학회
2021 .12
Virtual Reality
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
실시간 가상현실 프로그램을 위한 데이터베이스 구축방안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
경도인지장애 개선을 위한 VR 콘텐츠 개발 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2018 .01
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