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MMORPG 이용자의 자기결정성 및 소속감이 캐릭터 동일시를 통해 충성도 및 WOM에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2020 .08
The Effect of Mobile MMORPG Characteristics on Flow Experience and Performance
유통과학연구
2019 .01
MMORPG 플레이 경험이 온·오프 사회적 자본에 미치는 영향
한국방송학보
2020 .11
Customer-perceived distributive peer justice climate, community identification, C2C interaction quality, and helping intention in MMORPG contexts
서비스 연구
2024 .06
왜 게이머들은 게임을 하면서 아이템을 구입하는가?: 게임 아이템 구입동기에 따른 계획행동이론의 확장
광고PR실학연구
2023 .05
제2 언어 교실에서 학습자 모국어의 효용 -협동적 과제 수행을 중심으로-
한국어 교육
2015 .01
‘언어의 본질’ 교육 내용에 대한 이론적 탐색
문법교육
2020 .01
Problems of Language and Literacy Learning in Multilingual Taiwan and Vietnam
동남아연구
2024 .08
The Impact of Attitude, Motivation, and Self-Efficacy on Korean Language Learning among Vietnamese University Students
새국어교육
2024 .06
‘국어의 가치’ 교육 내용의 문제점과 발전 방향
문법교육
2018 .01
다문화가정 학습자를 위한 국어교육 방안 연구
다문화사회와 교육연구
2019 .01
가상현실 학습 환경에서의 한국어 교수학습 설계 시 고려 요소
한국어 교육
2020 .01
한국어 학습자에 대한 다중언어주의적 접근 ?국내 외국인 유학생의 외국어 학습 및 사용 경험을 중심으로-
한국어 교육
2021 .09
일본어과 내용중심 교수학습에의 접근
동북아 문화연구
2018 .03
Ten Thousand Miles Away: teaching distant languages and the role of grammar
EU연구
2021 .08
중국인 학습자의 한국어 문화교육 학습요구가 학습성과에 미치는 영향연구: 학습동기의 매개효과 중심으로
한국정책연구
2022 .06
인공지능과 빅데이터를 활용한 한국어교육 전망 - 영어교육과의 비교를 중심으로
다문화사회와 교육연구
2021 .11
분석적 계층화 과정(AHP) 기법을 활용한 재미 한글학교 학부모의 한국어 학습에 대한 태도 연구
학부모연구
2024 .01
韓国人日本語学習者の役割語に対する認識と使用に関する調査-男性語と女性語を中心に-
일본언어문화
2016 .01
의례화로 본 인터넷 개인 방송의 장비 아이템 강화 콘텐츠 ―MMORPG <메이플스토리>를 중심으로―
차세대 인문사회연구
2024 .09
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