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이용수
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 본론
4. 결론 및 논의
참고문헌
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효율적인 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 아두이노 호환보드 스키마 설계
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피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 보드 디자인
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2021 .11
아두이노 기반 피지컬컴퓨팅을 활용한 SW 개발 교육
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초·중등 소프트웨어 교육에서 지식의 구조화를 고려한 피지컬 컴퓨팅 교구 설계
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학습자의 인지부담을 줄이는 중간언어 도입에 대한 연구
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2016 .08
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초, 중등학교 아두이노 적용 교육의 효과에 대한 메타 분석
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코딩교육의 현황과 미래
미디어와 교육
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언플러그드 블록코딩 놀이가 유아의 창의적 탐구능력과 창의적 표현능력에 미치는 효과
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2022 .10
빅데이터를 활용한 ‘유아코딩’에 대한 사회적 인식 조사
인문사회 21
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중학교 정보교육을 위한 피지컬 컴퓨팅 교구의 선정 기준에 대한 교사들의 인식 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .12
중등 정보교육의 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 보드 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .03
코딩블록을 활용한 초등 과학영재 대상 피지컬 컴퓨팅수업의 교수·학습 과정 분석
정보교육학회논문지
2018 .01
아두이노 활용 교육을 위한 블루투스 통신형 구동장치 모듈 설계와 구현
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2016 .01
VR 환경에서 진행되는 아두이노 실습
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2022 .01
코딩을 활용한 실내환경 측정 환경교육콘텐츠 개발
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