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모바일 리뷰- 휴대폰으로 즐기는 보드게임 세상
디지털콘텐츠
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스토리텔링기반 소프트웨어교육 보드게임의 개발 및 적용
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .10
학생용 온라인 보드게임 제작
한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집
2004 .12
보드게임 특징 비교를 통한 인기도 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
증강현실 보드게임 프레임워크
정보과학회지
2008 .03
고령자 인지능력 개선을 위한 스마트 보드게임
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
1vs1 온라인 기반 모바일 보드게임
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
PGA: 디지털보드게임의 전략지원
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
지역문화콘텐츠를 활용한 도시마케팅 보드게임 제작 및 활용
디지털콘텐츠학회논문지
2011 .12
지적장애학생을 위한 다중체험형 AR 보드게임 ‘ZOOCUS’ 개발
한국게임학회 논문지
2020 .02
대규모 인원이 할 수 있는 오프라인 보드게임 기획
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
모바일+3D 게임
TTA 저널
2006 .01
Reinforcement Learning을 이용한 턴이 바뀌지 않는 경우가 있는 보드게임의 최적해 탐색
한국정보과학회 학술발표논문집
2014 .12
객체지향기법을 이용한 온라인 보드게임의 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
모바일 3D 기술
TTA 저널
2005 .01
어린이를 대상으로 하는 미세먼지 예방 보드게임 개발을통한 교육적 효과 연구
한국게임학회 논문지
2016 .12
컴퓨터 값과 사람값
소프트웨어세계
1987 .01
모바일 3D 기술 현황과 모바일 3D 콘텐츠
한국디지털콘텐츠학회지
2005 .10
모바일 웹 2.0과 모바일OK 표준화 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2007 .12
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