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이용수
요약문
1. 서론
2. 본문
3. 결과
4. 결론
참고 문헌
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디지털융복합연구
2015 .01
동작상상 EEG 기반 BCI 특징 추출 방법 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
다중 사용자 SSVEP 기반 BCI 게임: SSVEP running
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
Canonical correlation analysis 에 기반한 움직임 상상 뇌생체 데이터의 상호 주파수 연관성 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
BCI 제어를 위한 뇌신호 분류에서의 딥러닝 모델 개발
차세대융합기술학회논문지
2020 .01
미디어아트를 위한 생체 센서의 활용 - EEG 인터페이스를 활용한 뇌파 데이터를 중심으로 -
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
기내 서비스와 추천에 있어 가성비의 조절효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .02
뇌-컴퓨터 인터페이스를 이용한 게임 동향
한국콘텐츠학회지
2015 .06
사용자 컨텍스트(context)를 고려한 쇼핑 어플리케이션 디자인연구 - 기내 엔터테인먼트(In-flight entertainment)시스템을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
기내 엔터테인먼트 시스템에 대한 승객태도와 행동의도에 관한 연구 : 확장된 기술수용모델을 적용하여
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .10
Simulation Studies on the Performance of BCI
아시아태평양융합연구교류논문지
2018 .01
뇌-컴퓨터 인터페이스 기반 모바일 자동차 게임
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
서비스 품질이 항공사 만족과 추천에 미치는 영향에 있어 브랜드 파워의 조절적 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .01
BCI(Brain-Computer Interface)에 적용 가능한 상호작용함수 기반 자율적 기계학습
디지털융복합연구
2015 .01
LSTM을 이용한 동작 상상 뇌파 분류
차세대융합기술학회논문지
2024 .02
BCI, VR기기를 활용한 단편 영화 관람객의 감정 및 몰입도 분석
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
풍부한 모바일 사용자 경험 분석을 위한 스마트폰 센서 이용 방법론
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
사용자 경험 분석을 통한 증강 현실 기반 길 찾기 서비스 개발 연구
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
정량적인 일상 재구성 조사법 데이터를 활용한 금융 서비스 소비자 페르소나와 고객 여정 지도 설계
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
[교육부] 2015 개정 교육과정에 따른 고등학교 예술 계열 평가기준 개발 연구
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
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