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이용수
1. 문제의 제기와 연구방법
2. 액티브시니어를 위한 콘텐츠
3. 액티브시니어를 위한 그림체 연구
4. 그림체 선호도 테스트
5. 결론
참고문헌
Abstract
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액티브시니어의 여가 및 문화 기회 확장을 위한 O4O 문화 콘텐츠 플랫폼 서비스디자인 제안
한국디자인문화학회지
2022 .09
노년층을 위한 ‘이야기말하기형 진단도구’의 그림체 연구
애니메이션연구
2020 .09
액티브시니어를 위한 스마트 헬스케어기반의 앱 콘텐츠 UX/UI 연구
한국디자인문화학회지
2015 .12
액티브 시니어를 위한 유니버설디자인 개념 적용 제품디자인 개발 현황 분석
한국디자인문화학회지
2015 .06
액티브 시니어의 식단관리를 도와줄 수 있는 디자인 방향성에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
액티브 시니어를 위한 마음치유 VR 콘텐츠 디자인 개발
한국디자인리서치학회
2024 .03
국내 노년층의 스토리텔링 도출을 위한 그림 디자인 연구 : (흥부와 놀부 전래 동화를 중심으로)
Archives of Design Research
2022 .05
액티브 시니어를 위한 에이징 테크 패키지 활용 방안 연구 - NFC 적용 기초 화장품을 중심으로 -
한국디자인문화학회지
2024 .12
노인의 사회 참여 활동을 위한 시니어 아트 콘텐츠 개발에 대한 제언
조형교육
2018 .06
액티브시니어 라이프스타일에 따른 트렌드 코드(Trend Code) 효과검증
조형미디어학
2022 .11
기술환경변화에 따른 액티브시니어(Active Senior)를 위한 IT체험전시 공간계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2023 .11
액티브 시니어(Active Seniors)의 문화예술교육 학습 동기가 사회참여 욕구 및 성공적 노화(Successful Aging)에 미치는 영향
조형미디어학
2020 .02
문화예술참여욕구가 여가열의 및 웰에이징에 미치는 영향 -액티브시니어 대상으로-
조형미디어학
2022 .08
액티브 시니어(Active Senior)의 사용자 요구 분석에 관한 연구 : 심층 인터뷰를 통한 페르소나 도출을 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
라이프케어디자인(L.C.D.) 이론을 적용한 액티브 시니어 복합 문화공간에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .10
액티브 시니어의 디지털 리터러시를 위한 사회복지시설 실내공간계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2021 .11
모바일 철도 예매의 시니어 사용자 경험에 관한 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
시니어의 M2E(Move to Earn) 프로그램 참여가 성공적 노화에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2024 .06
액티브 시니어를 위한 인스턴트 이모티콘 디자인제언
브랜드디자인학연구
2018 .01
액티브시니어를 위한 멀티모달 AI 기반 모바일 쇼핑 챗봇 서비스디자인 전략 제안
한국디자인문화학회지
2023 .12
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