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이용수
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 결과
Ⅴ. 논의 및 시사점
참고문헌
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2020 .11
이용자 중심 웹 사이트 구축을 위한 UI/UX 전략 - 사이버대학을 중심으로 -
정보디자인학연구
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게이미피케이션 기반의 피트니스 모바일 애플리케이션 화면 디자인
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모바일 C2C 구매 경험 불편 요소 도출 및 UX 개선 적용 - 시각 인지를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
피트니스 센터의 이용 만족도를 증대시키는 서비스 시스템 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
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한국디자인문화학회지
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