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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
류철균 (이화여자대학교) 조성희 (이화여자대학교)
저널정보
한국어문학회 어문학 語文學 第105輯
발행연도
2009.9
수록면
391 - 409 (19page)

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Digital game is a visual art. A process of digital game play totally depends on our sense of sight. It indicates that a way of delivering narrative in the digital game play is “showing”, not “telling”. There has already been established theories about “who sees” and “who tells” in narratology. It explains who the narrator is and how the narrator delivers in literary works which is represented in terms of “Point-of View”.
Many digital game researchers consider there are two “point-of view” in a digital game; First-Person Point of View and Third-Person Point of View. The “First-Person Point of View” is originated from FPS(First-Person Shooting) game, however, researchers also use this term without question.
The problem of “Point-of View” theory on digital game is there are no discrimination between who tells and who sees. To solve this problem, Gerard Genette suggests “focalization” theory. It is only focused on who sees in the narrative situation, which can be separated from traditional narrator in literature. Though this Genette’s theory is valid for visual arts, digital game researchers still consider that digital games can be classified by “point-of view”.
To eliminate ambiguousness the term “point-of view”, this article applies “focalization” theory to analyze narrative structure of digital games. The result of analysis shows that there are three focalizers in digital games; player, avatar and virtual camera. And aspects of game play can be varied by distance of each focalizer. These distances between focalizers limit amount of visual information.

목차

1. 시각 예술로서의 디지털 게임
2. 디지털 게임에 나타난 초점화의 분류
3. 초점화 유형에 따른 정보의 전달 양상
4. 결론
참고문헌
[Abstract]

참고문헌 (12)

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