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ABSTRACT
I. 서론
II. 본론
III. 결론
References
요약
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한국어교육에서 스토리텔링 활용의 연구동향 - 스토리텔링 수업에서 텔러와 리스너 설계에 관한 연구자의 인식을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
서울매력명소 관광자원화 개발을 위한 공간 스토리텔링과 디자인의 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
영화 스토리텔링의 공포감 창출에 관한 복합연구 : 〈컨저링〉 Z축과 조명의 기여를 중심으로
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2017 .09
스토리의 주체에 따른 브랜드 스토리텔링 광고효과
한국콘텐츠학회논문지
2016 .07
디지털시대 서사와 매체의 융합 - 세계관 스토리텔링을 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
공간스토리텔링과 힐링경험의 연관성
지역과문화
2022 .12
전통마을의 스토리텔링을 통한 관광 활성화
지역과문화
2016 .04
출판사의 스토리텔링 마케팅 효과 연구 : 페이스북을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2015 .10
지역문화콘텐츠의 공간 요소와 스토리텔링 서사 분석 - 강릉 사례를 중심으로
문화와융합
2023 .03
영화 스토리텔링 비트 개념 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
연행론의 관점에서 본 전통 스토리텔링
문화기술의 융합
2018 .01
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문화콘텐츠연구
2019 .12
심층메타포의 욕망을 기반으로 한 지역공간의 스토리텔링 방법론 연구 : 항노화의 산삼골 함양을 중심으로
한국과학예술융합학회
2018 .09
아이돌 음반 패키지 다양화 분석 - SM엔터테인먼트를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2020 .01
전설을 활용한 스토리텔링 교육 연구
문화와융합
2022 .10
트랜스미디어 스토리텔링의 일관성 개념과 분석 방법에 관한 시론
문화와융합
2020 .09
VR 콘텐츠의 스토리텔링에 대한 구조적 연구
디지털융복합연구
2019 .01
단편 애니메이션 스토리텔링에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2022 .05
글로벌 기업에서 스토리텔링 영어교육 콘텐츠 개발과 적용 : 능숙도 향상을 목표로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
크로스미디어전략을 기반으로 한 비스트의 대체현실게임 스토리텔링 연구 - 최초의 ARG 비스트를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .06
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