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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고 문헌
Abstract
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시네마 특화관 발전을 통한 컬쳐플렉스 공간구축에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .05
A Proposal on an Alternative Operation System for Restricted Theaters
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2015 .05
Extending the Concept of the N Screen
한국기초조형학회 작품집
2023 .07
문화적 다양성과 경제적 공정성 강화를 위한 극장 정책 연구: - 프랑스의 규제 및 지원 정책을 중심으로 -
영상기술연구
2020 .05
스크린 골프 이용자의 재미 요인이 운동몰입과 심리적 행복감에 미치는 영향
한국체육과학회지
2024 .06
팬데믹과 극장 지원 정책에 관한 메카니즘 설계
연극교육연구
2021 .01
Window, Frame, and Screen are Flat
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .02
스크린을 통한 군중의 감염과 변화하는 정동의 흐름
영화연구
2018 .06
스크린 골프연습장의 경험적 소비특성, 감정반응 및 소비 후 행동의 구조관계
한국체육과학회지
2016 .12
스크린골프 연구 지형의 사회학적 탐색
한국사회체육학회지
2024 .07
스크린골프의 사회적 수용과정과 대중산업 속성 : `계몽의 변증법` 관점에서
한국사회체육학회지
2018 .02
영화관 서비스품질이 브랜드 이미지와 행동의도에 미치는 영향에 관한 연구
영화연구
2015 .12
멀티플렉스의 공간적 변화
현대영화연구
2018 .01
연령에 따른 스크린 배드민턴 참여가 집중력에 미치는 영향
한국체육과학회지
2020 .12
1980년대 소극장 극작술 연구 -공간 소극장 ‘사랑’의 <1980년5월>을 중심으로-
드라마연구
2023 .06
체감형 가상스포츠 화면UI 요소에 관한 연구;스크린야구를 중심으로
산업디자인학연구
2017 .01
한국 지역극장의 현황 및 지역 문화공간으로서의 발전방향에 관한 연구 : 일본 커뮤니티 시네마 운동의 사례 비교를 중심으로
영화연구
2015 .03
영상미디어 플랫폼의 확장 방안 연구 - 스크린X의 연출 미학 제언 -
영상기술연구
2019 .12
빅데이터를 활용한 스크린골프 네트워크 중심성 지수 비교 연구
골프연구
2019 .01
중국 북부지방 스크린 골프 이용자의 몰입경험과 정서가 고객충성도에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2020 .04
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