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멀티미디어 교육 콘텐츠의 발전과 활용
한국애니메이션학회 학술대회지
2006 .12
문화콘텐츠산업과 접목을 통한 관광산업 활성화 방안 : 제주지역을 중심으로
만화애니메이션 연구
2009 .05
문화콘텐츠산업과 기획
한국애니메이션학회 학술대회지
2009 .11
문화콘텐츠 교육연구(Ⅰ) : 동국대 영상대학원 문화콘텐츠학과 교과과정을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2008 .04
문화콘텐츠산업에 나타난 색채의 특성과 가치
한국디자인문화학회지
2006 .03
문화산업 활성화를 위한 융복합형 콘텐츠디자인 개발 연구 : 규방문화를 중심으로
한국디자인문화학회지
2013 .03
3차원 가상 시뮬레이션 기법을 적용한 사이버대학(원격강의) 교육 콘텐츠 설계
한국디자인포럼
2007 .01
문화콘텐츠 개발을 위한 뉴미디어 환경에 관한 연구 : 증강현실(Augmented reality)을 기반으로
한국디자인문화학회지
2014 .09
문화상품디자인을 위한 규방문화 디지털 콘텐츠 개발
한국디자인문화학회지
2011 .09
국악교육의 질적 제고를 위한 e-러닝 콘텐츠 개발에 관한 연구
국악교육
2011 .12
문화원형을 소재로 한 문화콘텐츠화에 관한 연구
한국디자인포럼
2008 .01
한국 영상콘텐츠 개발의 활성화를 위한 한-중, 한-일 문화콘텐츠 교류의 현황과 전망
애니메이션연구
2009 .12
문화원형을 이용한 인터랙티브 미디어 작품 연구
Archives of Design Research
2012 .02
세컨드라이프(SL) 요소를 활용한 게임형 이러닝 콘텐츠 개발 전략
한국디자인문화학회지
2010 .12
문화콘텐츠 유형분류의 전제
영상문화콘텐츠연구
2014 .12
박물관의 서양고지도를 이용한 전시학습 콘텐츠 개발과 활용에 관한 연구 : 전시콘텐츠의 탐구와 체험학습을 중심으로
한국디자인문화학회지
2010 .09
지역문화자원의 콘텐츠개발 프로세스 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2009 .05
수용자 관점을 준거로 한 콘텐츠 분류 방법
한국디자인포럼
2008 .01
스포츠 문화콘텐츠 발전 방안 연구
한국스포츠사회학회지
2020 .03
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