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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
특집기획에 부쳐서
미술사논단
1999 .04
문화콘텐츠산업의 파급
한국의류산업학회지
2008 .01
제3차 문화콘텐츠산업포럼 : “창작산업으로서의 만화애니메이션 발전방안”을 기획하며
한국만화애니메이션학회 학술대회자료집
2004 .10
문화콘텐츠산업과 기획서 : 〈미미와 다다의 미술탐험대〉를 중심으로
애니메이션연구
2009 .12
문화원형을 이용한 인터랙티브 미디어 작품 연구
Archives of Design Research
2012 .02
문화콘텐츠의 글로벌화 전략에 대한 고찰
아시아민족조형학보
2010 .03
지역문화원형을 활용한 영상콘텐츠 기획연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2009 .05
한국 문화콘텐츠 산업현황 및 발전전략 : 애니메이션 산업 및 인력 양성을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2008 .11
디자인에서의 4차 산업과 융합콘텐츠
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2017 .05
수용자 관점을 준거로 한 콘텐츠 분류 방법
한국디자인포럼
2008 .01
문화원형을 소재로 한 문화콘텐츠화에 관한 연구
한국디자인포럼
2008 .01
[콘텐츠 기획서] 공연과 영상기술의 융복합 발표문
영상문화콘텐츠연구
2013 .12
여가 콘텐츠와 콘텐츠 여가의 접점 찾기
한국여가레크리에이션학회 학술세미나자료집
2018 .11
문화콘텐츠산업에 나타난 색채의 특성과 가치
한국디자인문화학회지
2006 .03
지역 문화콘텐츠산업의 문제와 전망* 1. -지자체 문화콘텐츠산업의 클러스터 모형을 중심으로-
우리춤과 과학기술
2012 .01
한국 게임 기획 교육 활성화를 위한 연구
애니메이션연구
2010 .03
문화산업 활성화를 위한 융복합형 콘텐츠디자인 개발 연구 : 규방문화를 중심으로
한국디자인문화학회지
2013 .03
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