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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
II. 이론적 고찰
III. 연구방법
IV. 연구 결과
V. 결론
참고문헌
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2022 .01
지식재산권을 연계한 캡스톤디자인 교육에 대한 고찰
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창의형 융합기술분야 산학협력방안
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2019 .01
가족회사의 산학협력 프로그램 만족도 평가를 통한 성과 지향적 융복합 산학협력지원 프로그램 모형 연구
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2015 .01
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2018 .01
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예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
게임 디자인의 국제 산학협력 교육 방안에 대한 연구
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2015 .01
네트워크분석을 활용한 다학제 분야의 융합연구 동향 분석
기술혁신학회지
2020 .06
산학협력 활성화를 위한 정책 우선순위 분석: 부산시를 대상으로
한국혁신학회지
2021 .11
3-Tier 캡스톤디자인 : SW 개발 캡스톤디자인 사례 연구
창의정보문화연구
2020 .01
대학 융합교육 운영에 관한 질적 메타분석
문화와융합
2022 .04
캡스톤 디자인을 활용한 지역사회조직론 운영에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
A대학 교원의 융합교육에 대한 인식 연구
문화와융합
2023 .06
캡스톤 디자인 교수모형 개발을 위한 기초연구 : 공학전공 대학생을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .04
해외 공과대학 사례분석을 통한 캡스톤 디자인 핵심역량 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .01
국내 캡스톤 디자인 교육의 학습효과에 관한 메타분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .04
산학연계 캡스톤디자인 교육을 통한 공연의상디자인 교과목 설계 및 운영 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .04
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