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가상현실 기술을 활용한 실감미디어 서비스 사례연구
한국디자인리서치학회
2019 .01
디지털 미디어 기술을 활용한 브랜드 경험 제공에 관한 연구 : 나이키의 전략적 체험을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .06
A Practice on Supra-Functional Design for Unexpected Experiences using Rhetoric Figures
Design Works
2021 .10
체험마케팅의 세 가지 접근방법에 관한 이론적 고찰 및 연구동향
조형미디어학
2016 .11
그래픽 디자인 요소의 수사학에 관한 연구
조형미디어학
2020 .08
컨버전스 시대의 디지털 브랜드 마케팅과 광고
정보디자인학연구
2015 .01
정보화 시대의 뉴미디어 광고와 마케팅 전략
조형미디어학
2015 .05
공공공간에서 상호관계적 디지털미디어의 표현 방법 및 특성
한국디자인문화학회지
2016 .03
뉴미디어디자인으로의 제품키트를 활용한 디지털마케팅에 관한 연구 : 매체철학적 관점을 중심으로
상품문화디자인학연구
2023 .03
디지털리제이션에 의한 디지털 마케팅의 경험가치 변화에 관한 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
디지털 플랫폼의 국내외 현황과 미디어 크리에이티브 사례분석
Journal of Integrated Design Research
2019 .06
화장품 브랜드 페이스북 팬페이지의 체험마케팅 요소 분석
브랜드디자인학연구
2018 .01
A Study on Experience Exhibition Method and Type of Brand Promotion Center
한국공간디자인학회 논문집
2015 .01
모바일 프로모션의 총체적 체험이 소비자-브랜드 관계에 미치는 영향 -체험마케팅형 QR코드 사용자들을 중심으로-
기초조형학연구
2015 .12
브랜드 체험공간의 감성적 특성 분석에 관한 연구-자연주의 화장품 브랜드를 중심으로-
브랜드디자인학연구
2020 .01
스포츠 브랜드 매장의 체험마케팅이 브랜드사랑에 미치는 영향
한국디자인리서치학회
2024 .09
디자인 공모전 수상광고의 수사법 활용에 관한 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
이성미·김정희 공저, 『한국 회화사 용어집』(다할 미디어, 2015. 3)
미술사학연구(구 고고미술)
2015 .06
디지털 영상 미디어의 신호공간의 특성을 이용한 영상처리기법의 예술적 표현에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .10
서비스 마케팅과 서비스 디자인의 관계성 분석 연구 -프로세스와 방법 및 도구를 중심으로-
기초조형학연구
2015 .08
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